3.0 Osnove standarda DIN 479
3.1
Izris vijaka po standardu DIN 479
3.2
Podatki za vijake DIN 479
4.0 Teoretične osnove
4.1
Transformacije
4.2
Zapis transformacij v kartezijevih koordinatah
4.3
Zapis transformacij v homogenih koordinatah
5.0 Osnovna zgradba programa
5.1 Izračun glavnih točk
5.2
Risanje črt med točkami
5.3
Izris vijaka
6.0 Popravljanje oziroma dodelava
programa
6.1 Dodajanje novih vijakov
6.2
Vnos novih vijakov v program
Seminarske naloge zahteva programiranje v
programskem jeziku Javascript. S pomočjo grafične knjižnice
phigs nariši vijak po standardu DIN 479. Nato naj le ta program omogoča
transformacije v 2D prostoru. Program naj omogoča izbor določenega
vijaka glede na mere iz seznama in prikaz le - tega v tlorisu in narisu.
Omogočena mora biti možnost postavitve vijaka na določeno
mesto na risalni površini.Te so premikanje v obe smeri (x in y) naprej
in nazaj, skaliranje in rotacija okoli osi pravokotne na ravnino x-y. Te
funkcije morajo biti izvedene tako, da se jih lahko izvaja interaktivno
z izbiro v menijih in vnosom potrebnih vrednosti.
Standard DIN 479 je standard ki nam določa
dimenzije vijaka z štirikotno glavo ta vijak ima na koncu navojnega dela
še poseben okrogel čepek, ki na služi za lažje vstavljanje v matico.Vijak
ima metrični navoj velikosti od M5 do M24.
Vijak po standardu 479
M d [mm] | P [mm] | a1 [mm] | dp [mm] | e [mm] | k [mm] | r [mm] | s [mm] | z1 [mm] | l [mm] |
5 | 0,8 | 2,4 | 3,5 | 6,5 | 5 | 0,2 | 5 | 1,5 | 8 do 40 |
6 | 1 | 3 | 4 | 8 | 6 | 0,25 | 6 | 1,75 | 8 do 45 |
8 | 1,25 | 4 | 5,5 | 10 | 8 | 0,4 | 8 | 2,25 | 10 do 55 |
10 | 1,5 | 4,5 | 7 | 13 | 10 | 0,4 | 10 | 2,5 | 16 do 60 |
12 | 1,75 | 5,3 | 8,5 | 17 | 12 | 0,6 | 13 | 3,25 | 20 do 90 |
16 | 2 | 6 | 12 | 22 | 16 | 0,6 | 17 | 4,3 | 40 do 120 |
20 | 2,5 | 7,5 | 15 | 28 | 20 | 0,8 | 22 | 5,3 | 50 do 140 |
24 | 3 | 9 | 18 | 32 | 22 | 0,8 | 24 | 6 | 55 do 140 |
Ni možno prikazati translacije v kartezijevih koordinatah
-Rotacija
-Skaliranje
-Rotacija
-Skaliranje
v zavesni meni pa kličemo naslednje funkcije:
izris
naris
tlorz
iztran
-Izracun točk glede na izhodiščno točko
črte rišemo tako da najprej določimo
točke med katerima bo potekala črta, lahko jih je tudi več
pri neprekinjenih konturah in nato določimo barvo črte, ter
jo nato zrišemo s funkcijo polyline.
-Izris narisa in tlorisa vijaka
-Rotacija vijaka
-Skaliranje vijaka
povečan vijak
pomanjšan vijak
V zgoraj navedeno bazo podatkov baza.js dodajamo nove vijake z vpisom naslednje vrstice v datoteko baza.js:
1. DIN standardi, DIN 479
2. Peter Hribar, Spoznajmo Javascript, izdaja: Flamingo
trade, 1998
3. Peter Hribar, HTML 4.0, izdaja: Flamingo trade, 1998
Za vse informacije se obrnite na:[email protected]
Zadnja sprememba: 13.4 1999