Drug del naloge je zapis objekta v VRML datoteki: eno kot žični model
(zapis z robovi) in druga kot telo (zapis s ploskvami). Datoteki sta ASCII datoteki.
VRML je kratica za Virtual Reality Modeling Language in predstavlja jezik za
popis navidezne resničnosti. Jezik omogoča enostaven zapis 3-D
objektov in raznih scen (postavitev objektov v prostor, potovanj med objekti,
itd.). Datoteka je sestavljena iz blokov, ki so zajeti znotraj zavitih
oklepajev ( in ). Datoteki, ki jo mora napisati program sta
enostavni, saj vsebujeta le podatke o točkah in robovih oziroma črtah
(5.1).
Več si lahko o VRML jeziku preberete na internetni strani http://www.slip.net/fxlab/vrmlindex.html ali na drugin straneh o VRML jeziku.