Next: 10.12 Ravnini v prostoru
Up: 10. Grafika
Previous: 10.10 Meglenje slike (blur)
V 3D prostoru izrišite ravnino in premico, ki naj bosta
interaktivno podani (premica - dve točki ali točka in smerni
vektor; ravnina - tri točke ali točka in vektor normale na
ravnino). Izračunajte točko preboda premice skozi ravnino in jo
ustrezno označite v prikazu. Omogočeno naj bo naknadno
spreminjanje kota pogleda na sceno, povečave in pomiki. Nevidni
del premice za ravnino naj se razlikuje od vidnega dela nad ravnino.
Leon Kos
1999-03-26