Next: 11. Aplikativne naloge
Up: 10. Grafika
Previous: 10.11 Premica in ravnina
V 3D prostoru izrišite dve ravnini, ki ju lahko interaktivno
določimo (tri točke ali točka in vektor normale na ravnino).
izračunajte premico preseka obeh ravnin in jo ustrezno označite
v prikazu. Omogočeno naj bo naknadno spreminjanje kota pogleda na
sceno, povečave in pomiki (3D transformacije).
Leon Kos
1999-03-26