Next:
VRML - Virtual Reality
Up:
Seminarske naloge pri RPK
Previous:
3.15 Sestavi omar
4 Racunalniska grafika
VRML - Virtual Reality Modeling Language
4.2 Knjiznica za risanje v jeziku postscript
4.3 Osencene krogle
Odbojni model Cook-Torrance
4.5 Skrivanje crt
4.6 Bézierjeve krivulje
4.7 Sence
4.8 Voxel editor
4.9 Rezanje (clipping) v homogenih koordinatah
Globinski pomnilnik - Z buffer
4.11 Backface cullling
4.12 Kvadriki in superkvadriki
4.13 Presek zarkov s kroglami
4.14 RGB barvni model
4.15 HSV barvni model
4.16 Raztros crnobelih odtenkov
4.17 Urejen raztros
Mrezenje v 2D - Vornoi
4.19 Proceduralne teksture
4.20 Phigs viewing matrix
4.21 Razpoznavanje daljic
4.22 Polnjenje podrocja ali
Region filling
4.23 Bresenhamov algoritem za crte in kroge z antialiasingom
4.24 Vizualizator 3D tock iz zajema
4.25 Relaksacija mreze z mehurckovo metodo v 2D
4.26 Glajenje mreze v 3D
4.27 Advancing front generiranje mreze
4.28 Kvaternioni
Definicija kvaterniona
Lastnosti kvaternionov
Enotski kvaternion
Rotacija in kvaternioni
Prednosti kvaternionov
Interpolacija s kvaternioni
Naloga.
4.29 Vrtenine
4.30 Raztegnjene ploskve
4.31 Osmiska drevesa
4.32 Sencenje s tehniko Gouraud
4.33 Sencenje s tehniko Phong
4.34 NURBS
4.35 Krivulje beta
Leon Kos
Tue Mar 24 18:24:32 CET 1998